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Archive for October, 2011

Erlang代码反编译以及查看汇编码

October 2nd, 2011 1 comment

原创文章,转载请注明: 转载自系统技术非业余研究

本文链接地址: Erlang代码反编译以及查看汇编码

Erlang的代码是先翻译成abstract_code,再到目标代码的,如果有符号信息很容易恢复源代码,通常我们部署系统的时候需要把符号信息去掉,reltool就可以干这个事情!

我们演示下:
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未公开的gen_tcp:unrecv以及接收缓冲区行为分析

October 1st, 2011 2 comments

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本文链接地址: 未公开的gen_tcp:unrecv以及接收缓冲区行为分析

gen_tcp:unrecv是个未公开的函数,作用是往tcp的接收缓冲区里面填入指定的数据。别看这小小的函数,用起来很舒服的。
我们先看下它的代码实现,Erlang代码部分:

%%gen_tcp.erl:L299
unrecv(S, Data) when is_port(S) ->
    case inet_db:lookup_socket(S) of
        {ok, Mod} ->
            Mod:unrecv(S, Data);
        Error ->
            Error
    end.
%%inet_tcp.erl:L58 
unrecv(Socket, Data) -> prim_inet:unrecv(Socket, Data).

%%prim_inet.erl:L983
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%                                              
%%                                                                                                                          
%% UNRECV(insock(), data) -> ok | {error, Reason}                                                                           
%%                                                                                                                          
%%                                                                                                                          
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%                                              
unrecv(S, Data) ->
    case ctl_cmd(S, ?TCP_REQ_UNRECV, Data) of
        {ok, _} -> ok;
        Error  -> Error
    end.

运行期c代码部分:
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gen_tcp发送进程被挂起起因分析及对策

October 1st, 2011 5 comments

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本文链接地址: gen_tcp发送进程被挂起起因分析及对策

最近有同学在gmail上问关于gen_tcp发送进程被挂起的问题,问题描述的非常好,见底下:

第一个问题是关于port_command和gen_tcp:send的。从项目上线至今,我在tcp发送的地方遇到过两次问题,都跟port_command有关系。

起初程序的性能不好,我从各方面尝试分析和优化,还有部分是靠猜测,当初把全服广播消息的地方,换成了port_command,当时参考了hotwheels的代码和您的一遍相关博文。

根据您的分析,port_command应该比直接用gen_tcp:send高效的,并且没有阻塞。但是我却在这个地方遇到了阻塞,具体表现如下(两次,分别出现在项目不同阶段,下面分别描述)

项目上线初期:

当时玩家进程给玩家发消息用的是gen_tcp:send,广播进程为了高效率用了port_command。当活跃玩家到了一定数量以后,玩家无法进入游戏,分析原因,是全局发送广播消息的进程堵住了,从message_queue_len可以看出来,改为广播进程给玩家进程发消息再让玩家进程给玩家自己发消息后,状况排除。

最近一段时间:

这时候玩家进程的tcp发送数据,已经被我替换成了port_command并运行了一段时间都没问题。但是一些流量比较大的游戏服,活跃玩家到了一定数量以后,消息延迟很大(5-6秒),做任何操作都卡,在出现状况期间,服务器CPU、内存、负载各项指标并未异常,ssh连到服务器操作也很正常,没有任何卡顿现象。同服务器的其它游戏服也都正常,但是出问题的游戏服的整个erlang节点都进入一个“很卡”的状态,体现在我进入erlang shell中进行操作时,输入文字延迟很大。

起初我没怀疑过port_command有问题,所以我到处找原因和“优化”代码,这个优化是加了引号的。

但是最后,在一次服务器同样出现状况很卡的时候,我把tcp发送数据的代码改回了gen_tcp:send,并热更新了相关模块,服务器立即恢复正常。

我一直对上面的情况百思不得其解,我之前写的代码如下:

tcp_send (Socket, Bin) ->
try erlang:port_command(Socket, Bin, [force, nosuspend]) of
false ->
exit({game_tcp_send_error, busy});
true ->
true
catch
error : Error ->
exit({game_tcp_send_error, {error, einval, Error}})
end.

希望您能帮忙分析下是什么原因导致整个erlang节点都卡的,我想这对其他的erlang程序员也会有帮助!

关于这个问题我之前写了篇文章,系统的介绍了gen_tcp的行为,gen_tcp:send的深度解刨和使用指南(初稿)见 这里
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Erlang集群未公开特性:IP网段限制

October 1st, 2011 Comments off

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本文链接地址: Erlang集群未公开特性:IP网段限制

Erlang集群二个节点之间的通讯是通过一个tcp长连接进行的,而且是全联通的,一旦cookie论证通过了,任何一个节点就获得全集群的访问权,可以参考Erlang分布的核心技术浅析
。erlang的这个授权模式特定搞的这么简单,但是在实际使用中还是有安全性的问题。我们退而求其次,来个IP网段限制,这个功能Erlang是有的只是没有文档化。
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