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gen_tcp发送进程被挂起起因分析及对策

October 1st, 2011 5 comments

原创文章,转载请注明: 转载自系统技术非业余研究

本文链接地址: gen_tcp发送进程被挂起起因分析及对策

最近有同学在gmail上问关于gen_tcp发送进程被挂起的问题,问题描述的非常好,见底下:

第一个问题是关于port_command和gen_tcp:send的。从项目上线至今,我在tcp发送的地方遇到过两次问题,都跟port_command有关系。

起初程序的性能不好,我从各方面尝试分析和优化,还有部分是靠猜测,当初把全服广播消息的地方,换成了port_command,当时参考了hotwheels的代码和您的一遍相关博文。

根据您的分析,port_command应该比直接用gen_tcp:send高效的,并且没有阻塞。但是我却在这个地方遇到了阻塞,具体表现如下(两次,分别出现在项目不同阶段,下面分别描述)

项目上线初期:

当时玩家进程给玩家发消息用的是gen_tcp:send,广播进程为了高效率用了port_command。当活跃玩家到了一定数量以后,玩家无法进入游戏,分析原因,是全局发送广播消息的进程堵住了,从message_queue_len可以看出来,改为广播进程给玩家进程发消息再让玩家进程给玩家自己发消息后,状况排除。

最近一段时间:

这时候玩家进程的tcp发送数据,已经被我替换成了port_command并运行了一段时间都没问题。但是一些流量比较大的游戏服,活跃玩家到了一定数量以后,消息延迟很大(5-6秒),做任何操作都卡,在出现状况期间,服务器CPU、内存、负载各项指标并未异常,ssh连到服务器操作也很正常,没有任何卡顿现象。同服务器的其它游戏服也都正常,但是出问题的游戏服的整个erlang节点都进入一个“很卡”的状态,体现在我进入erlang shell中进行操作时,输入文字延迟很大。

起初我没怀疑过port_command有问题,所以我到处找原因和“优化”代码,这个优化是加了引号的。

但是最后,在一次服务器同样出现状况很卡的时候,我把tcp发送数据的代码改回了gen_tcp:send,并热更新了相关模块,服务器立即恢复正常。

我一直对上面的情况百思不得其解,我之前写的代码如下:

tcp_send (Socket, Bin) ->
try erlang:port_command(Socket, Bin, [force, nosuspend]) of
false ->
exit({game_tcp_send_error, busy});
true ->
true
catch
error : Error ->
exit({game_tcp_send_error, {error, einval, Error}})
end.

希望您能帮忙分析下是什么原因导致整个erlang节点都卡的,我想这对其他的erlang程序员也会有帮助!

关于这个问题我之前写了篇文章,系统的介绍了gen_tcp的行为,gen_tcp:send的深度解刨和使用指南(初稿)见 这里
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gen_tcp:send的深度解刨和使用指南(初稿)

April 5th, 2010 9 comments

原创文章,转载请注明: 转载自系统技术非业余研究

本文链接地址: gen_tcp:send的深度解刨和使用指南(初稿)

在大家的印象中, gen_tcp:send是个很朴素的函数, 一调用数据就喀嚓喀嚓到了对端. 这是个很大的误解, Erlang的otp文档写的很不清楚. 而且这个功能对于大部分的网络程序是至关重要的, 它的使用对否极大了影响了应用的性能. 我听到很多同学在抱怨erlang的性能低或者出了很奇怪的问题, 很多是由于对系统的不了解, 误用的. 我下面就来解刨下, 文章很长, 而且需要读者熟悉erlang和底层的知识, 跟我来吧.

这篇文章是基于Erlang R13B04这个版本写的.

以下是从gen_tcp文档中摘抄的:

gen_tcp:send(Socket, Packet) -> ok | {error, Reason}
* Socket = socket()
* Packet =

[char()] | binary()
* Reason = posix()
* Sends a packet on a socket.

There is no send call with timeout option, you use the send_timeout socket option if timeouts are desired. See the examples section.

典型的使用如下:

client(PortNo,Message) ->
{ok,Sock} = gen_tcp:connect("localhost",PortNo,[{active,false},
{packet,2}]),
gen_tcp:send(Sock,Message),
A = gen_tcp:recv(Sock,0),
gen_tcp:close(Sock),
A.

很简单是把? 乍一看确实很简单, 但是这是迷惑人的开始.

我们上源代码:

lib/kernel/src/gen_tcp.erl

124send(S, Packet) when is_port(S) ->    %这里可以看出 S是个port
125    case inet_db:lookup_socket(S) of
126        {ok, Mod} ->                  %Mod可能是inet_tcp.erl 或者  inet6_tcp.erl
127            Mod:send(S, Packet);
128        Error ->
129            Error
130    end.

lib/kernel/src/inet_tcp.erl

 49send(Socket, Packet, Opts) -> prim_inet:send(Socket, Packet, Opts). %转给prim_inet模块
 50send(Socket, Packet) -> prim_inet:send(Socket, Packet, []).

erts/preloaded/src/prim_inet.erl

 360send(S, Data, OptList) when is_port(S), is_list(OptList) ->
 361    ?DBG_FORMAT("prim_inet:send(~p, ~p)~n", [S,Data]),
 362    try erlang:port_command(S, Data, OptList) of     <strong>%推给底层的port模块来处理</strong>
 363        false -> % Port busy and nosuspend option passed
 364            ?DBG_FORMAT("prim_inet:send() -> {error,busy}~n", []),
 365            {error,busy};
 366        true -> <strong>% Port模块接受数据</strong>
 367            receive
 368                {inet_reply,S,Status} ->  <strong>%阻塞, 等待回应</strong>
 369                    ?DBG_FORMAT("prim_inet:send() -> ~p~n", [Status]),
 370                    Status
 371            end
 372    catch
 373        error:_Error ->
 374            ?DBG_FORMAT("prim_inet:send() -> {error,einval}~n", []),
 375             {error,einval}
 376    end.
 377
 378send(S, Data) ->
 379    send(S, Data, []).

从上面这几段代码我们可以看出,当我们调用gen_tcp:send的时候, kernel模块会根据gen_tcp socket的类型决定调用相应的模块. 这个模块要么是inet_tcp, 要么是inet6_tcp. 这个模块会把发送请求委托给
prim_inet模块. prim_inet模块首先检查Socket是否合法, 如果合法然后调用erlang:port_command把系统推到ERTS运行期.
这个推的结果有2个: 1. 成功, 进程挂起等待运行期的反馈. 2. 失败,立即返回.
什么情况下会失败呢?
1. 驱动不支持soft_busy, 但是我们用了force标志
2. 驱动已经busy了, 但是我们不允许进程挂起.
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